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beltz verlag 'Herausforderung' - eine Projektidee macht Schule
Immer mehr Schulen im Sekundarbereich eröffnen ihren Schüler*innen die Möglichkeit, sich für ein bis drei Wochen des Schuljahres einer persönlichen außerschulischen »Herausforderung« zu stellen. Oft handelt es sich um Reisen zu Fuß oder per Rad mit wenig Geld, so dass die Schüler*innen die Zeit möglichst genau vorplanen und sich dabei in ihren Ansprüchen z.B. bei Übernachtung oder Ernährung stark einschränken müssen. Dieses Buch gibt einen systematischen Überblick über konzeptuelle Hintergründe, praktische Umsetzungsformen, wichtige, z.B. schulrechtliche, Einzelfragen und bisherige Forschungsbefunde.
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Projektentwicklung im Objektbereich Bürobauten - Ausgangssituation: 'Projektidee sucht Standort'; Taschenbuch von Markus Kessler, GRIN,
Projektentwicklung Im Objektbereich Bürobauten - Ausgangssituation: 'projektidee Sucht Standort'; Taschenbuch Von Markus Kessler, Grin, 978-3-86746-219-8, Seitenanzahl: 148
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Ähnliche Suchbegriffe für Projektidee
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Produkte zum Begriff Projektidee:
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Herausforderung – eine Projektidee macht Schule, Fachbücher von Matthias Rürup, Kerstin Helker, Michael Zimmer-Müller, Jörg SiewertDas Fachbuch "Herausforderung – eine Projektidee macht Schule" bietet einen umfassenden Überblick über innovative ausserschulische Projekte im Sekundarbereich. Es richtet sich an Lehrkräfte und Bildungseinrichtungen, die ihren Schüler*innen die Möglichkeit geben möchten, sich für ein bis drei Wochen einer persönlichen Herausforderung zu stellen. Diese Herausforderungen, oft in Form von Reisen zu Fuss oder per Rad mit begrenztem Budget, fördern nicht nur die Selbstständigkeit, sondern auch die Planungskompetenz der Jugendlichen. Das Buch behandelt konzeptionelle Hintergründe, praktische Umsetzungsformen und beleuchtet wichtige schulrechtliche Aspekte. Zudem werden aktuelle Forschungsbefunde präsentiert, die die Wirksamkeit solcher Projekte unterstützen. Die Autor*innen, allesamt erfahrene Wissenschaftler im Bereich Bildungsforschung, bieten wertvolle Einblicke und praxisnahe Tipps zur Umsetzung solcher Projekte in Schulen.42,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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»Herausforderung« – eine Projektidee macht Schule, Taschenbuch von , Juventa Verlag ein Imprint der Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KG,»herausforderung« – Eine Projektidee Macht Schule, Taschenbuch Von, Juventa Verlag Ein Imprint Der Beltz Verlagsgruppe Gmbh & Co. Kg, 978-3-7799-6516-9, Seitenanzahl: 35842,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
beltz verlag 55 Impulskarten Kreativität und Innovation
Kreativität und Innovation sind wichtiger denn je. Mithilfe der Impulskarten können Sie die Kreativpotenziale der Teilnehmenden in Trainings, im Coaching, im Team wecken, fördern und stärken. Sybille Wohlfarth liefert mit diesem Kartenset das notwendige Handwerkszeug: »Regelwerk«, Warm-up, Methoden, Tipps und Kreativitätsübungen. 17 Organisationskarten begleiten systematisch bei der Durchführung eines effizienten Kreativitätsworkshops: von der Problem- und Zieldefintion über Regelkarten, Anregungen für gelingende Warm-ups, bis hin zu konkreten Methoden wie Brainstorming, Brainwriting-Pool, Mindmap, Morphologische Matrix, Moodboard und Kipling-Methode. Die Illustrationen, Collagen und Grafiken auf der Vorderseite der 38 Kreativitätskarten sind ein visuelles Werkzeug, um gewohnte Denkmuster zu überwinden. Sie kombinieren Konkretes mit Abstrakten, sind irreal, umrissen, schemenhaft und ähneln den Bildwelten unseres Inneren. Diese innere Verortung der Motive öffnet bei der Betrachtung den Raum für Imagination, Assoziation und neue Ideen. Auf der Kartenrückseite sind 38 unterschiedliche Übungen, die die Fähigkeit des kreativen Denkens trainieren. Im 28-seitigen Booklet wird der Einsatz der Karten konkret mit Übungen angeleitet. So lassen sich im Coaching, im Training, im Team oder allein kreative Denk- und Handlungsprozesse trainieren.
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hep verlag Kreativität und Innovation (E-Book)
Dieses E-Book enthält komplexe Grafiken und Tabellen, welche nur auf E-Readern gut lesbar sind, auf denen sich Bilder vergrössern lassen. Wer kreativ und innovativ handeln kann, besitzt eine Kompetenz, die international schon lange als Schlüsselqualifikation für das 21. Jahrhundert gilt. Doch wie lässt sich diese Fähigkeit in Schule und Unterricht erwerben oder anwenden? Im zweiten Band der Reihe «4K kompakt» werden Modelle und Prozesse beschrieben, aus denen Kreativität entsteht. Zudem werden kreative und innovative Zukunftskompetenzen in der Berufsbildung und beim Lernen in der Berufsfachschule aufgezeigt.
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beltz verlag 'Herausforderung' - eine Projektidee macht SchuleImmer mehr Schulen im Sekundarbereich eröffnen ihren Schüler*innen die Möglichkeit, sich für ein bis drei Wochen des Schuljahres einer persönlichen außerschulischen »Herausforderung« zu stellen. Oft handelt es sich um Reisen zu Fuß oder per Rad mit wenig Geld, so dass die Schüler*innen die Zeit möglichst genau vorplanen und sich dabei in ihren Ansprüchen z.B. bei Übernachtung oder Ernährung stark einschränken müssen. Dieses Buch gibt einen systematischen Überblick über konzeptuelle Hintergründe, praktische Umsetzungsformen, wichtige, z.B. schulrechtliche, Einzelfragen und bisherige Forschungsbefunde.38,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Projektentwicklung im Objektbereich Bürobauten - Ausgangssituation: 'Projektidee sucht Standort'; Taschenbuch von Markus Kessler, GRIN,Projektentwicklung Im Objektbereich Bürobauten - Ausgangssituation: 'projektidee Sucht Standort'; Taschenbuch Von Markus Kessler, Grin, 978-3-86746-219-8, Seitenanzahl: 14847,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Herausforderung – eine Projektidee macht Schule, Fachbücher von Matthias Rürup, Kerstin Helker, Michael Zimmer-Müller, Jörg SiewertDas Fachbuch "Herausforderung – eine Projektidee macht Schule" bietet einen umfassenden Überblick über innovative ausserschulische Projekte im Sekundarbereich. Es richtet sich an Lehrkräfte und Bildungseinrichtungen, die ihren Schüler*innen die Möglichkeit geben möchten, sich für ein bis drei Wochen einer persönlichen Herausforderung zu stellen. Diese Herausforderungen, oft in Form von Reisen zu Fuss oder per Rad mit begrenztem Budget, fördern nicht nur die Selbstständigkeit, sondern auch die Planungskompetenz der Jugendlichen. Das Buch behandelt konzeptionelle Hintergründe, praktische Umsetzungsformen und beleuchtet wichtige schulrechtliche Aspekte. Zudem werden aktuelle Forschungsbefunde präsentiert, die die Wirksamkeit solcher Projekte unterstützen. Die Autor*innen, allesamt erfahrene Wissenschaftler im Bereich Bildungsforschung, bieten wertvolle Einblicke und praxisnahe Tipps zur Umsetzung solcher Projekte in Schulen.42,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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»Herausforderung« – eine Projektidee macht Schule, Taschenbuch von , Juventa Verlag ein Imprint der Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KG,»herausforderung« – Eine Projektidee Macht Schule, Taschenbuch Von, Juventa Verlag Ein Imprint Der Beltz Verlagsgruppe Gmbh & Co. Kg, 978-3-7799-6516-9, Seitenanzahl: 35842,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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beltz verlag 55 Impulskarten Kreativität und InnovationKreativität und Innovation sind wichtiger denn je. Mithilfe der Impulskarten können Sie die Kreativpotenziale der Teilnehmenden in Trainings, im Coaching, im Team wecken, fördern und stärken. Sybille Wohlfarth liefert mit diesem Kartenset das notwendige Handwerkszeug: »Regelwerk«, Warm-up, Methoden, Tipps und Kreativitätsübungen. 17 Organisationskarten begleiten systematisch bei der Durchführung eines effizienten Kreativitätsworkshops: von der Problem- und Zieldefintion über Regelkarten, Anregungen für gelingende Warm-ups, bis hin zu konkreten Methoden wie Brainstorming, Brainwriting-Pool, Mindmap, Morphologische Matrix, Moodboard und Kipling-Methode. Die Illustrationen, Collagen und Grafiken auf der Vorderseite der 38 Kreativitätskarten sind ein visuelles Werkzeug, um gewohnte Denkmuster zu überwinden. Sie kombinieren Konkretes mit Abstrakten, sind irreal, umrissen, schemenhaft und ähneln den Bildwelten unseres Inneren. Diese innere Verortung der Motive öffnet bei der Betrachtung den Raum für Imagination, Assoziation und neue Ideen. Auf der Kartenrückseite sind 38 unterschiedliche Übungen, die die Fähigkeit des kreativen Denkens trainieren. Im 28-seitigen Booklet wird der Einsatz der Karten konkret mit Übungen angeleitet. So lassen sich im Coaching, im Training, im Team oder allein kreative Denk- und Handlungsprozesse trainieren.38,00 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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hep verlag Kreativität und Innovation (E-Book)Dieses E-Book enthält komplexe Grafiken und Tabellen, welche nur auf E-Readern gut lesbar sind, auf denen sich Bilder vergrössern lassen. Wer kreativ und innovativ handeln kann, besitzt eine Kompetenz, die international schon lange als Schlüsselqualifikation für das 21. Jahrhundert gilt. Doch wie lässt sich diese Fähigkeit in Schule und Unterricht erwerben oder anwenden? Im zweiten Band der Reihe «4K kompakt» werden Modelle und Prozesse beschrieben, aus denen Kreativität entsteht. Zudem werden kreative und innovative Zukunftskompetenzen in der Berufsbildung und beim Lernen in der Berufsfachschule aufgezeigt.17,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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